{"id":68221,"date":"2022-01-28T22:55:20","date_gmt":"2022-01-29T03:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/papayaso.co\/economia\/microsoft-vs-sony-campo-de-batalla-por-el-entretenimiento\/"},"modified":"2022-01-28T22:55:24","modified_gmt":"2022-01-29T03:55:24","slug":"microsoft-vs-sony-campo-de-batalla-por-el-entretenimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/papayaso.co\/economia\/microsoft-vs-sony-campo-de-batalla-por-el-entretenimiento\/","title":{"rendered":"Microsoft vs Sony: campo de batalla por el entretenimiento"},"content":{"rendered":"

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Luego del anuncio de Microsoft de adquirir la empresa Activision-Blizzard<\/b>, l\u00edder en el desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo, por US$68.700 millones, la batalla por el negocio de videojuegos<\/b> ha subido de nivel y ahora mira m\u00e1s all\u00e1 de las consolas, hacia el metaverso<\/b>. <\/p> \n

De acuerdo con un comunicado oficial de Microsoft,<\/b> la compa\u00f1\u00eda estadounidense se convertir\u00eda, luego del cierre de la transacci\u00f3n, en la tercera empresa de videojuegos m\u00e1s grande<\/b> del mundo por ingresos, detr\u00e1s de Tencent (China) y Sony (Jap\u00f3n). Es de destacar, que en el \u00faltimo reporte de la divisi\u00f3n de gaming de Microsoft (Xbox) se informaron ingresos en 2021 por US$16.280 millones. <\/p> \n

Ahora bien, a partir de esta movida empresarial, muchos analistas han se\u00f1alado que se aproximar\u00eda una batalla entre dos grandes titanes como lo son Sony y Microsoft<\/b>, por el negocio de los videojuegos, que cuenta con unos 3.000 millones de gamers en todo el mundo. No obstante, cada uno de estos jugadores dispone de sus propios \u201cpoderes\u201d que lo hacen fuerte en esta categor\u00eda. <\/p> \n

LA ESTRATEGIA ESTADOUNIDENSE<\/b> <\/p> \n

Iniciemos por la tecnol\u00f3gica de Redmond (Washington), que se ubica en el top 5 <\/b>de las compa\u00f1\u00edas con mayor valor de marca en el mundo y que ha sabido diversificado su negocio. <\/p> \n

Y es que Microsoft no solo se encuentra en la actualidad en la categor\u00eda de aplicaciones, programaci\u00f3n o herramientas digitales, ya sea para usuarios o empresas, sino que adem\u00e1s tiene la l\u00ednea gaming<\/b> en la que se estaca el Xbox Game Pass, un servicio de suscripci\u00f3n desarrollado para usarse con las consolas de videojuegos Xbox<\/b> o en con computadoras personales con Windows 10. <\/p> \n

Para Sergio Consuegra<\/b>, analista de inteligencia empresarial en Investigaciones Econ\u00f3micas de Corficolombiana<\/b>, Microsoft, con la compra de Activision, que cuenta con los franquicias de los videojuegos \u2018Call of Duty\u2019 y \u2018Candy Crush\u2019 , estar\u00eda buscando apalancar nuevos usuarios hacia su plataforma de juegos en la nube. <\/p> \n

\u201cMicrosoft no tiene la base de usuarios que tienen otras empresas como Sony y quiere apalancarse con los usuarios de Activision, que son unos 400 millones, para que estos pueden llegar a su plataforma de cloud gaming. Al final, el negocio es subir los ingresos en el segmento de la nube para videojuegos<\/i>\u201d, explic\u00f3 Consuegra, quien ha dedicado todo un contenido para explicar esta compra en el podcast Audiocapsula Financiera de Investigaciones Econ\u00f3micas en Corficolombiana. <\/p> \n

Asimismo, Consuegra apunt\u00f3 que Microsoft, sin duda, ha dejado en evidencia su deseo de entrar en el mundo del entretenimiento. \u201cEs su modelo a seguir porque est\u00e1n interesados en comprar otras empresas<\/i> (…) su siguiente paso es consolidarse como una empresa de tecnolog\u00eda hol\u00edstica, que le apunta a varios segmentos\u201d, agreg\u00f3. <\/p> \n

Por su parte, Alex Valverde, jefe de eSport y videojuegos de Caracol TV para la marca Volk Games, reconoci\u00f3 que esta estrategia se acerca a lo que ser\u00e1 el futuro de los videojuegos: el metaverso. <\/p> \n

\u201cClaro que esta compra le dar\u00e1 una base importante de clientes, para fortalecer su negocio de streaming, pero desde mi perspectiva, creo que vienen trabajando en todo lo relacionado al metaverso y para llegar a ese punto y comenzar a desarrollar esos mundos paralelos se necesitan licencias, y que mejor que tener grandes lincencias como \u2018Overwatch\u2019 o \u2018Diablo\u2019, entonces es muy importante esta compra\u201d, coment\u00f3 Valverde. <\/p> \n

RUMBO AL METAVERSO<\/b> <\/p> \n

Pero la idea de dar ese salto hacia al mundo del metaverso, en donde se logre interactuar con avatare<\/b>s<\/b>, no est\u00e1 alejada de la propuesta empresarial que busca la divisi\u00f3n gaming de Microsoft. <\/p> \n

A trav\u00e9s de un comunicado oficial, Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, afirm\u00f3 que los videojuegos jugar\u00e1n un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso. <\/p> \n

\u201c Los juegos son la categor\u00eda de entretenimiento m\u00e1s din\u00e1mica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y jugar\u00e1n un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso. Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos \u201d, declar\u00f3 Nadella. <\/p> \n

LA DISCIPLINA JAPONESA<\/b> <\/p> \n

Si bien la movida de Microsoft ha puesto a tambalear las acciones de la compa\u00f1\u00eda Sony, lo cierto es que este grande del entretenimiento ha venido fortaleciendo un emporio que incluye, cat\u00e1logos de m\u00fasica, estudios de cines y televisi\u00f3n en Hollywood y, por supuesto, PlayStation. <\/p> \n

Y es que por un lado con los derechos de Spider-Man<\/b>, la compa\u00f1\u00eda ha sumado m\u00e1s ceros a los ingresos de Sony Pictures , y para la muestra est\u00e1 que la cinta \u2018Spider-Man: No Way Home\u2019 logr\u00f3 el mayor \u00e9xito en taquilla en 2021. Por otro lado, la empresa decidi\u00f3 no embarcarse en la guerra de las plataformas de streaming, sino por el contrario vender los derechos de sus pel\u00edculas y programas de televisi\u00f3n al mejor postor. <\/p> \n

Otras cifras importantes, destacan las ventas de la PS5 de Sony, que se convirti\u00f3 en la PlayStation m\u00e1s vendida en su historia cuando se lanz\u00f3 en 2020.
\u200b
JOHANA LORDUY
PORTAFOLIO <\/p> \n<\/div>\n

Fuente: Portafolio<\/a> <\/p> \n

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